押し付け合いオークション × 一世一代のダイス

勇者になんかなりたくない

— 見送りの鐘・半減皿 v0.4 —
モンスターは1体ずつ現れる。装備を買い集め(育成)、見送りの鐘が鳴るたび全員同時に「🪙粘る(ティック料を払う)/⚔️行く」を出す。粘るほど皿は太るが、太った皿は他人に先取りされる——そして払った金の半分しか皿にならない。 志願者ゼロなら最も渋った者が行かされ、他人の回避金は討伐者のになる——皿は装備の緊急購入にしか使えない使い切りの餞別だ。 判定は2d6+装備 vs 目標値。素手ではまず勝てない。皆が積んだ餞別で武装し、ダイスを振れ。 失敗すれば治療費に所持金の半分(志願なら名声も−2)。全員一度は討伐を成功させないと勝利資格なし。名声最多を目指せ。

🌐 オンラインで遊ぶ(2〜4人・空席はCPUが埋める)

ホストのブラウザがゲームを進行します(ホストがページを閉じる/リロードすると部屋は終了)。身内テスト用: 部屋コードを知っていれば誰でも入れます。
モンスター8体(最後はドラゴン) / 砦なし・終了は竜の解決のみ / 職業なし — 個性は買い物で出す
あそび方(v0.4ルール要約)

サイクル(1体=1サイクル)

  • 表示: モンスター1体公開(目標値T・🔔鐘の数・ティック料・保証・報酬・タグ)。次の2体もチラ見せ。
  • 育成(4巡): 毎巡、市場の先頭1枚が流れて補充→全員同時に「働く+2G / 買う」を宣言→買う人はスタPから順に市場の1枚を購入(即補充)。手札上限6枚。
  • 見送りの鐘(競り): 毎ティック全員同時に「🪙粘る(ティック料を自分の拠出置き場へ)/⚔️行く」。行くが1人なら志願として即決着、複数なら志願戦争(秘密入札・最低ティック料以上・非落札も没収)。鐘が尽きたら指名(①未消化②無料残留最多③名声上位④ダイス — 押し付け扱い・保証あり)。精算で拠出総額の半分だけが皿に(残り焼却)。竜は第1ティック「行く」禁止・鐘6・料2G・皿上限24G。
  • 討伐: 皿で緊急購入(場+たいまつ。盾は買えない・自腹追加不可・皿の残りは銀行へ)→装備を投入(武器5枚まで。松明〔2本〕・祈祷書〔1冊〕・盾〔1枚〕は枠外)→ 2d6+装備のd6+固定修正 ≧ T で成功。皿の追加ダイスは金を出した人が振る。

成功と失敗

  • 成功: 報酬+カード名声+義務消化(初回+2)+勇敢+(大物・竜)拠出3Gごとに拠出者へ名声+1。
  • 失敗: 治療費=所持金の半分(切上・盾を投入していれば1/4)+志願だった場合のみ名声−2。投入装備と皿購入分は消滅。
  • 義務は成功時のみ消化。終了時未消化は勝利資格なし最下位。残り体数が未消化者数+1以下で締め付け(討伐者資格は未消化者限定・消化済みは餞別最大3G)。
  • 押し付けられて討伐した者は次サイクル押し付け対象外(志願は可・竜と締め付け中は無効)。単独志願+回避1G以上→成功時勇敢+2(2回まで)。

終了と得点

  • ドラゴンの解決で終了(成否問わず)。砦は廃止 — 失敗の帰結はすべて当人に落ちる。
  • 得点=カード名声+消化+2+勇敢+拠出名声+所持金10Gごとに1。同点は所持金→装備枚数。

勇者になんかなりたくない

見送りの鐘・半減皿 v0.4

討伐の間

市場(購入即補充・毎巡先頭が流れる)

ログ

村人(所持金は非公開・装備と名声は公開)